jueves, 22 de diciembre de 2011

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Podcast Especial Navidades

Aquí está el guión y la escaleta utilizados para la elaboración del programa especial navidades. Además del podcast del programa.
Guión




Escaleta








Ir a descargar

domingo, 4 de diciembre de 2011

Trabajo Individual FUNDAMENTOS DE PSICOACÚSTICA

FRECUENCIA Y AMPLITUD:
La frecuencia

Es la medida del número de repeticiones de un fenómeno por unidad de tiempo.

La frecuencia de patrones ondulatorios como el sonido, las ondas electromagnéticas (como la radio o la luz), las señales eléctricas, u otras ondas, indica el número de ciclos de la onda repetitiva por segundo.

La unidad de frecuencia del Sistem Internacional es el hercio o hertz (Hz), llamado así en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz. 1 Hz representa un ciclo (u onda) por segundo.

La frecuencia es inversamente proporcional a la longitud de onda (la distancia entre dos crestas). La frecuencia es igual a la velocidad dividida por la longitud de onda.

El oído humano sólo percibe las frecuencias comprendidas entre 20 Hz y 20.000 Hz, aunque el límite superior suele disminuir con la edad. Otras especies tienen un espectro auditivo diferente.

Los seres humanos son especialmente sensibles a las frecuencias intermedias (entre 3.000 y 4.000 Hz), mientras que los sonidos más agudos o graves les parecen menos intensos. Como referencia, las nota más grave y la más aguda en un piano de cola tienen una frecuencia de 27 Hz y 4.000 Hz respectivamente.

Amplitud
Se denomina amplitud de onda a la cota entre dos crestas de una onda periódica. La amplitud de onda se mide en metros (m).

PARÁMETROS PSICOACÚSTICOS

Sonoridad

La sonoridad es el atributo que nos permite ordenar sonidos en una escala del más fuerte al más débil.

La sonoridad es un atributo vinculado a la intensidad del sonido. No obstante, la sonoridad no depende sólo de la intensidad de un sonido, sino también de su frecuencia. Más allá de ello, la sonoridad depende también de otras variables, como pueden ser el ancho de banda, el contenido de frecuencias y la duración del sonido.

Altura

La altura del sonido se debe al número de vibraciones por segundo. Un sonido de alta frecuencia es captado como un sonido agudo. Un sonido de baja frecuencia es captado como un sonido grave.

Normalmente los sonidos puros (de una sola frecuencia) son escasos. La mayoría de los sonidos reales, están formados por una combinación más o menos complicada de frecuencias, con niveles relativos variables.

El tono esta relacionado con la frecuencia y ello nos lleva a saber que distintos tonos necesitaran distintos niveles para una misma sensación de audición, y también provocara que distintos tonos tengan distinto comportamiento ante obstáculos o recintos cerrados.


Timbre

El timbre es el atributo que nos permite diferenciar dos sonidos con igual sonoridad, altura y duración.
se podría afirmar que el timbre es una característica propia de cada sonido, de alguna manera identificatoria de la fuente sonora que lo produce.



miércoles, 23 de noviembre de 2011

Guión programa Tema - Las diferentes mezcladoras

GUION DE RADIO

-Luis (presentador): Buenas tardes y bienvenidos a Dj Magazine en Radio Garci. Durante media hora estáis invitados a conocer todas las novedades, tanto técnicas como musicales, que se cuecen en el mundo de los Dj’s.

(música a PP)

En la producción, Christian Muñoz y Jaime Pantoja. El que os habla, Luis Orcajo.

(música a PP)

Y por supuesto, este programa no sería posible sin la colaboración de nuestros expertos: Javier Rodríguez de Yamaha Spain y Fernando Martín de Sony Corporation. Buenas tardes Javier.

-Javier: buenas tardes.

-Luis: Fernando, buenas tardes.

-Fernando: Hola Luis.

-Luis: ¡Empezamos!

(sonido contestador telefónico):

-Voz contestador telefónico: Hola, me llamo Abel y quería que explicaseis un poco que tipos de consolas existen y para qué vale cada una. Gracias.

-Luis: Javier Rodríguez, de Yamaha Spain ¿Qué le podemos contar a Abel?

-Javier: Hola, Abel. En primer lugar, los tipos de consolas que hay en el mercado, son: consolas de transimisión, consolas de producción y Dj mixers.

Para empezar podemos hablar de las de las consolas de transimisón. Estas consolas se encuentran en las cabinas master o salas de controles de las emisoras. Sirven para mezclar todas las señales que salen al aire. Tienen características comunes a todas las consolas y algunas particularidades como los híbridos, talkback, sistemas de muting y conmutador para la luz. Todo esto eleva bastante su precio.

- Luis : ¿En qué cantidades nos estamos moviendo?

- Javier : Las consolas para transmisiones, con híbridos telefónicos, no bajan de 1.500 dólares.

- Luis : ¡Vaya, ese precio no es para todos los bolsillos!

- Javier : Bueno, es que estamos hablando de consolas que suponen un gran coste a nivel de producción.

- Luis : Fernando, ¿vosotros también trabajáis este tipo de consolas?
-Fernando: No, Luis. Nosotros estamos especializados en consolas de producción y de PA.

- Luis : Cuéntanos entonces para que sirven son las consolas de producción.

-Fernando: Las consolas de producción se usan para crear anuncios, radionovelas y cualquier otro programa. Se diferencian de las consolas de transmisión en que no cuentan con híbridos y componentes para la salida al aire.

Son las más comunes, en muchas radios también se emplean como consolas de transmisión o broadcasting.

- Luis : Fernando, ¿qué tipos de consolas de producción tenéis en Sony?

- Fernando : Tenemos modelos analógicos y digitales, con entradas USB y tarjeta de sonido integrada.
- Luis : ¿Y a qué tipo de cliente van dirigidas?

- Fernando : las más asequibles van dirigidos a un público no profesional. Estos modelos se pueden usar en estudios pequeños: con una consola de 8 a 10 canales es suficiente.

- Luis : ¿Y de cuánto dinero estamos hablando?

- Fernando : Algunos mezcladores los puedes adquirir desde 150$.

- Luis : Gracias Fernando, ahora volvemos contigo.

Javier, el siguiente tipo de consola que habías mencionado son las Dj Mixer. Háblanos un poco de ellas.

- Javier : Las Dj Mixer son las mezcladoras usadas por los Dj’s . Son más sencillas que las consolas de producción. Tienen la particularidad de poseer un crossfader con el que mezclas dos discos rápidamente. Así, podemos enlazar un tema musical con otro antes de que termine. Estas consolas se venden con entradas para poder conectar tocadiscos, ya que los DJ´s más tradicionales siguen pinchando en discos de vinilo.

- Luis: Gracias Javier.

Fernando, y lo que Abel y más de un oyente se preguntará: ¿Existe una consola que lo integre todo?

- Fernando: pues sí, Luis. Son las llamadas (leer en español) estaciones de trabajo digital de audio o (leer en inglés) Digital Audio Workstation. Son consolas muy buenas, muy costosas, que trabajan de forma inseparable con software propio. Muchas de ellas llevan incluso el monitor y el teclado incorporado.

- Luis: Fernando, Javier, gracias por haber contestado a nuestro amigo Abel.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Grandes grupos mediaticos

Grupo Prisa:
Presidente - D. Ignacio Polanco Moreno
Consejero delegado y presidente de la comisión - D. Juan Luis Cebrián Echarri
Director financiero - D. Fernando Abril-Martorell


Principales emisoras de radio asociadas:
- Cadena Ser
- 40 principales
- Cadena Dial
- M80 Radio
- Máxima FM


Vocento:
Consejero delegado - Luis Enríquez


Principales emisoras de Radio:
- Punto radio


Cadena Cope:
Presidente - Fernando Giménez Barriocanal


Principales emisoras de Radio:
- Cadena 100
- Rock and gol

martes, 8 de noviembre de 2011

Escaleta corregida del mismo programa



CONTENIDO
DIR/GRAB
DUR
LÍNEA
PIE SALIDA
TOTAL
OBS
1
emisión
comunicado
grab
44”
XFrame

44”

2
sintonía programa
grab
29”
XFrame

1’13”
A fondo en 1’13”
3
presentación programa
dir
34”
Mic P
Esta vez no
1’47”
Mantiene sintonia en colchon. Resuelve en 1’47”
4
música
grab
7”
CD

1’54”
A fondo en 1’54”
5
presentación programa
dir
2’16”
mic P
Definitivamente
4’10”
Continúa música en colchón.
Música a PP en pausas
6
tema musical
grab
5’31”
CD

7’47”
Resuelve música en colchón en 7,47”
Música a fondo durante  locución inicial.
7
presentación equipo
dir
17”
mic P
En nuestro...
8’04”
Continúa tema a fondo durante presentación. Resuelve tema en 8’37”
8
música de
paso a sección
grab
34”
XFrame

8’38”
Música de paso a sección a fondo.
9
presentación sección
dir
4”
Mic P

8’42”
Continúa música de paso a sección.
Resuelve música de paso a sección en en 8’51”
10
tema musical
grab
28”
CD

9’10”
Tema musical a fondo durante entrevista
11
entrevista
dir
20”
mic P
mic

12’59”
Continua tema musical de fondo. ¿Tema en bucle? Resuelve tema musical a fondo en 12’59”
12
tema musical
grab
1’03”
CD

13’56”
Tema musical a fondo en 13’56”
13
entrevista
dir
2’40”
mic P
mic

16’36”
Continua tema musical de fondo. Resuelve tema musical en 16:36
14
musica
grab
10”
CD

16’46”

15
entrevista
dir
1’36”
mic P
mic

18’22”

16
tema musical
grab

CD


Fin 20’ de escucha

jueves, 27 de octubre de 2011

Enlace podcast programa: http://www.rtve.es/alacarta/audios/carne-cruda/carne-cruda-cultura-fin-del-terrorismo-21-10-11/1229923/

Escaleta programa Carne Cruda La cultura y el fin del terrorismo.


CONTENIDO
DIR/GRAB
DURACIÓN
LÍNEA
PIE SALIDA
TOTAL
OBS
1
comunicado
grab
44s


44s

2
sintonía programa
grab
29s


1m13s

3
presentación programa
dir
3m37s


4m50s
sintonía de fondo
4
tema musical
grab
2m47s


7m47s

5
presentación equipo
dir
14s


8m04s

6
comentario tema musical
dir
13s


8m35s

7
presentación sección
dir
16s


8m51s

8
tema musical
grab
19s


9m10s
resuelve tema
9
entrevista
dir
15s


13m05s

10
tema musical
grab
34s


14m39s
resuelve tema
11
entrevista
dir
37s


15m16s

12
musica
grab
18s


15m34s
resuelve tema
13
entrevista
dir
1m3s


16m37s

14
música
grab
10s


16m47s

15
entrevista
dir
1m36s


18m23s

16
música
grab
1m37s


20m00s
fin 20 minutos